Tugas Chapter Rivieuw
CHAPTER RIVIEW
A Practical Guide to Teaching ICT
in the Secondary School
A. Konten Gambaran Umum Keadaan Bab VI (hal 61-73)
Makalah sederhana ini merupakan chapter
riview dari buku “
A Practical Guide to Teaching ICT in
The Secondary School ”. Merupakan
karya Steve Kennewell, Andrew Connell, Anthony Edwards, Michael Hammond and
Cathy Wickens, Penerbit Routledge London and New York, terbitan tahun 2007. Buku ini berjumlah 151 halaman dan berisi 10 bab dimana Bab yang akan
dibahas adalah bab VI (Prediction).
Isi dari bab tersebut pada intinya
memaparkan tentang bagaimana melihat cara menggunakan ICT dalam kelas untuk
mendukung hipotesis dan prediksi dan bagaimana teknologi modern
memungkinkan: mencari pola, ekstrapolasi dan interpolasi untuk
memenuhi tantangan dari ledakan informasi abad kedua puluh satu
B. Alasan Pemilhan Buku
Berdasarkan pembagian kelompok yang
telah ditetapkan serta bab ini sangat menunjang terhadap penulis dalam
mengikuti perkuliahan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan dibutuhkan oleh
penulis dalam rangka penyelesaian tugas studi di S.2 Program Studi Pasca
Sarjana Universitas Negeri Medan.
C. Tujuan Pembahasan
Yang menjadi tujuan dalam pengkajian chapter
riview ini adalah :
Untuk memperoleh informasi dan gambaran tentang bagaimana menggunakan
ICT dalam memprediksi teknologi modernuntuk memenuhi tantangan arus globalisasi
informasi.
D. Sistimatika Penulisan
PENDAHULUAN
GAMBARAN
MENCARI DAN MEMPREDIKSI MELALUI POLA
GRAFIK
1.
STUDI
KASUS: KELUARGA DARI KURVA
2.
STUDI
KASUS: MENGGUNAKAN SOFTWARE MONITORING DI KELAS ATAS
INTERPOLASI dan EKSTRAPOLASI DALAM
KONTEKS SOSIAL
1. STUDI KASUS: KEGIATAN EKSPLORASI 1
2.
STUDI
KASUS: KEGIATAN EKSPLORASI 2
MENGGUNAKAN MODEL DAN SIMULASI UNTUK
MEMPREDIKSI HASIL PERUBAHAN
STUDI KASUS: KEGIATAN PEMODELAN
DISKUSI
RINGKASAN
Bacaan
Situs
Software
Bagian
II
KANDUNGAN
ISI BAB VI
PENDAHULUAN
Dalam bab ini kita akan melihat cara
bagaimana Anda dapat menggunakan ICT dalam kelas untuk mendukung hipotesis
dan prediksi dan bagaimana teknologi modern memungkinkan: pola mencari,
ekstrapolasi dan interpolasi untuk memenuhi tantangan dari ledakan
informasi abad kedua puluh satu.
mencoba untuk menjawab pertanyaan
berikut:
1. Bagaimana bisa menggunakan pola dan kegiatan prediksi di kelas?
2. Bagaimana murid mengerti dan menarik informasi dari data massa?
3. Bagaimana kemampuan murid melakukan analisis dan memprediksi
secara efektif?
4. Fasilitas teknologi seperti apa yang perlu diringkas dan
dikomunikasikan sesuai pola data yang ditemukan?
5. Bagaimana bisa mengembangkan kemampuan murid untuk memprediksi
melalui kegiatan yang ditargetkan berdasarkan kurikulum serta subjek khusus
model dan simulasi?
GAMBARAN
Mengumpulkan sejumlah besar data, dan
pengolahan dengan cepat, adalah tugas yang didukung oleh penggunaan teknologi.
Hipotesis dan prediksi dapat dikembangkan dengan cepat. Kemampuan graphplotting
spreadsheet memungkinkan murid untuk mencari pola tanpa harus kembali plot data
secara manual. Pemodelan solusi dan memproduksi simulasi canggih memfasilitasi
prediksi. Teknologi ini mendorong tingkat tinggi keterampilan berpikir sebagai
murid bisa beranjak ke analisa data bukannya terbatas pada kebosanan
mengumpulkannya.
Prediksi pemilihan alat ICT yang tepat
untuk kegiatan mengajukan pertanyaan yang tepat tentang situasi. Ada unsur
prediksi yang berkaitan dengan nilai-nilai implisit - sosial, moral, etika dan
politik - yang berhubungan dengan penggunaan ICT dan filosofi pribadi dari
nilai TIK. Sebuah elemen penting dari penggunaan ICT maju berkaitan dengan
perencanaan, manajemen tim dan memastikan bahwa segala kemungkinan yang
dilayani dalam solusi yang diusulkan. Prediksi juga berhubungan dengan
probabilitas, kesempatan, dan keterampilan prediksi berhubungan dengan
orang-orang dari pemikiran lateral dan dorongan dari siswa untuk menjadi
spekulatif. Hal ini tercermin dalam pernyataan seperti 'membaca yang tersirat',
'melihat kayu untuk pohon' dan 'bola kristal menatap'.
MENCARI DAN MEMPREDIKSI MELALUI POLA
GRAFIK
Pada bagian ini kita akan melihat bagaimana
komputer dapat digunakan untuk membuat garis dan kurva untuk membantu
menafsirkan data, interpolasi dan mengekstrapolasi, sehingga menciptakan data
baru, dan untuk berspekulasi mungkin apa data masa depan.
1. STUDI KASUS: KELUARGA DARI KURVA
Keluarga kurva menunjukkan pola visual, dan unsur yang
hilang dapat diprediksi.
Keluarga y
= 2x + 6, y = 3x + 6 dan y = 5x + 6 dapat digunakan untuk membantu
siswa memahami perubahan dengan nilai m dalam ekspresi umum untuk grafik y =
mx + c.
Dari kurva
bentuk y = 4x + 6 dapat diinterpolasi (terletak di antara kedua dan
ketiga) dan dengan ekstrapolasi bentuk dari y = 6x + 6, y = 7x + 6 dapat
diprediksi.
Para murid
kemudian dapat menantang 'apa yang Anda berpikir bahwa y = 100x + 6
terlihat seperti? dan y = 0x + 6? dan y =-3x + 6?
Prinsip
yang sama kemudian diterapkan pada skenario matematika yang lebih kompleks dan
menantang dengan rekan matematika. Ini termasuk pemrograman linear dan
impas-point analisis spesifikasi GCE. Penggunaan Anda atas aplikasi yang relevan
dari pemodelan akan memotivasi murid dan memindahkan mereka pada dari contoh
simulasi lebih sepele.
Autograph
adalah program yang sangat berguna dengan berbagai 'film layar' yang diciptakan
oleh Douglas Butler untuk membantu pengguna pemula mempelajari teknik pemodelan
dengan grafik. (Untuk referensi, lihat Perangkat Lunak di akhir bab ini.) Fitur
'plot lambat' dari Autograph memungkinkan grafik yang akan berhenti /
melanjutkan dengan menekan spacebar. Sebagai Butler mengatakan, "membuat
mereka ingin tahu, dan mereka terlibat '. Satu khususnya film 'Melengkapi
persegi' menggambarkan bagaimana latihan prediksi dapat dilakukan di seluruh
kelas pengajaran dan bagaimana murid dapat didorong untuk terlibat secara
kognitif dalam proses. Coypu adalah program sederhana untuk merencanakan
keluarga kurva dan set data. Sebuah versi demonstrasi yang tersedia untuk
di-download dari Pusat Shell di Nottingham University.
2. STUDI KASUS: MENGGUNAKAN SOFTWARE
MONITORING DI KELAS ATAS
Para murid memasuki kelas,
guru mendapatkan perhatian mereka dan mengatakan 'jika kita menggambar grafik
tingkat suara di ruangan ini sepanjang pelajaran, akan terlihat seperti?
". Beberapa saran yang dibuat dan guru membuat beberapa sketsa informal
pada papan tulis dan menyebutkan x dan sumbu y, satuan dan waktu. Para murid
diberi selembar kertas grafik per kelompok empat dan diminta untuk menggambar
apa yang mereka pikir akan terjadi. Ini disebut 'grafik hidup' (DfES, 2004d).
Leoni Funfe, guru bersangkutan,
merekomendasikan bahwa Anda membuat skenario seperti itu di kelas jika sekolah
memiliki lisensi untuk data-logging perangkat lunak. Yang perlu Anda lakukan
adalah menghubungkan sensor suara (mikrofon) ke komputer hosting data
program-logging. Mengkonfigurasi perangkat lunak untuk mengambil tingkat suara
sekitarnya / intensitas pada interval waktu yang tetap atau bervariasi dan
login mereka di database. Data ini kemudian dapat diplot sebagai grafik garis
untuk interpretasi lebih baik. Murid set yang lebih tinggi biasanya akan
membuat sketsa dekat dengan grafik yang nyata. '
Logotron Insight adalah perangkat lunak
data-logging mengesankan dengan fitur sangat maju diatur untuk memperkuat
kualitas Key Stage 3 dan 4 percobaan Sains. Fitur inovatif termasuk fasilitas
untuk menampilkan pilihan cepat penebangan kuat yang memungkinkan siswa untuk
merekam data hingga 100 sampel per detik dalam 'real time'. Muncul dengan
panduan pengajaran interaktif. Sense Deltronics dan kotak Kontrol dilengkapi
dengan perangkat lunak data logger yang dapat digunakan untuk membuat percobaan
dengan memilih tingkat sampling, jenis sensor (sensor identifikasi otomatis
didukung), memicu kondisi, dll Data tersebut ditampilkan sebagai grafik atau
grafik, dan dapat disimpan dalam format internal sendiri atau diekspor ke spreadsheet
untuk analisa lebih lanjut. Keributan produk logit yang menggabungkan meter,
data logger, interface dan analisis sistem dalam satu unit portabel menggunakan
hijau intuitif untuk memulai, merah untuk menghentikan navigasi.
INTERPOLASI dan EKSTRAPOLASI DALAM
KONTEKS SOSIAL
Implikasi sosial dari meluasnya
penggunaan TIK merupakan elemen penting dari kurikulum. Sebuah Tujuan dari
Kurikulum Nasional adalah bahwa murid terbaik kami dapat ketika 'membahas
mereka sendiri dan orang lain penggunaan ICT, menggunakan pengetahuan dan pengalaman
sistem informasi untuk menginformasikan pandangan mereka tentang isu-isu
sosial, ekonomi, politik, hukum, etika dan moral 'yang diajukan oleh penggunaan
ICT (DfEE, 1999). Ini adalah ukuran kinerja yang luar biasa tetapi
masing-masing tingkat dari target pencapaian untuk kemampuan TIK memiliki batu
loncatan ke tingkat tertinggi.
Interpolasi dapat dipertimbangkan, dalam
konteks ini, menjadi seni membaca yang tersirat dan spekulasi tentang sebuah
situasi yang kemudian menyebabkan pembenaran bagi mereka pernyataan. Kegiatan
ini rentan terhadap prasangka dan masalah yang terkait dengan pemikiran picik
atau sempit pikiran. Pengalaman masa lalu dan refleksi atas penilaian
sebelumnya memainkan peran penting di daerah ini.
Ekstrapolasi sedang memeriksa skenario
dan mempertimbangkan kemungkinan hasil. Hal ini membuat hipotesis atau
memprediksi masa depan. Dalam konteks sosial ide-ide seseorang tentang masa
depan akan terpengaruh atas oleh pengalaman mereka yang lebih baru. Di daerah
ini mempertimbangkan peran dan nilai-nilai TIK kami mencoba untuk memperluas
pengalaman para siswa dan pemahaman dan dengan demikian memperluas harapan
mereka
1. STUDI KASUS: KEGIATAN EKSPLORASI 1
Sebuah taman ranger (David)
belum lama ini pensiun dari pekerjaan pada Inggris Alam SSI di Beacon Hills
pada usia 58. Sekarang di rumah sepanjang hari, hobi dan minat yang penting
baginya. Ibu tua-Nya (Catherine), yang menderita gangguan jantung, tinggal 10
mil jauhnya di sebuah desa kecil. Cucu-cucunya (Mattie dan Becky) menghadiri
Sekolah Swanborough dan memiliki akses ke berbagai komputer, mereka juga
memiliki komputer di rumah.
Catatan ini adalah titik awal yang
berguna untuk diskusi dan pelajaran faktual. Melalui mereka kita dapat
kontekstualisasi pembelajaran mereka. Murid harus mampu untuk membahas
aspek-aspek sosial, ekonomi, etika dan moral teknologi informasi. Diskusi yang
harus didasarkan pada pengalaman yang luas dan pengetahuan tentang sistem
informasi dan komunikasi. Diskusi ini dapat ditempatkan di inti pelajaran TIK
atau sesi PSHE. Para murid menggunakan keterampilan interpolasi dan
ekstrapolasi. Mereka perlu membuat beberapa asumsi dalam merekomendasikan atau
menyarankan solusi ICT. Ini adalah latihan seperti ini yang mendapatkan
anak-anak berpikir tentang subjek, bukan hanya mencari jawaban yang benar di
sederhana pertanyaan pilihan ganda.
2. STUDI KASUS: KEGIATAN EKSPLORASI 2
Dalam
skenario kedua, informasi yang diberikan tidak begitu eksplisit. Gelar yang
lebih besar dari interpolasi, atau membaca yang tersirat, diperlukan. Ada juga
sejumlah 'ikan haring merah' yang mengarah pada minat dan keterlibatan dalam
materi. Dan perbedaan penting adalah bahwa pertanyaan-pertanyaan yang tidak
fokus. Latihan ini kurang cocok untuk pekerjaan rumah atau belajar individu,
tetapi manfaat dari diskusi. Masukan masing-masing item informasi pada kartu
yang terpisah. Berikan satu set untuk setiap kelompok siswa. Minta mereka untuk
mengurutkan kartu. Setelah beberapa saat memberi mereka pertanyaan untuk fokus
pada.
Latihan Stella digambarkan sebagai 'misteri'. Contoh lebih lanjut dapat
ditemukan di Memimpin di Learning: contoh di ICT (DfES, 2004f). Ini
adalah contoh dari strategi pedagogik kuat '. Ini adalah perangkat dimana kita
bisa mendapatkan murid untuk benar-benar berpikir tentang masalah ini dan
secara aktif terlibat dengan materi. Yang penting, kegiatan ini meminjamkan
diri untuk kerja kelompok kecil dan pembelajaran berikutnya kita kenali sebagai
konstruksi sosial.
MENGGUNAKAN MODEL DAN SIMULASI UNTUK
MEMPREDIKSI HASIL PERUBAHAN
Model
dan simulasi telah populer sejak tahap awal komputasi pendidikan. Sederhana
karakter representasi grafis dari dua gerbang kanal lock dan tingkat air
memungkinkan siswa untuk membuat "program" langkah-demi-langkah untuk
membuat perahu naik dari tingkat rendah ke tingkat yang lebih tinggi.
Petualangan permainan seperti Taman Nenek memperkenalkan pengambilan keputusan
dan eksplorasi. Dalam kedua kasus itu mungkin untuk memasukkan instruksi yang
tidak selalu memberikan jawaban yang benar. Perahu tidak naik atau anak-anak
terjebak oleh penyihir jahat. Mampu melakukan lebih dari pilihan tunggal adalah
inti dari eksplorasi. Ini adalah cara di mana komputer dapat memberikan
berbagai pilihan untuk siswa untuk mengejar.
Prediksi
membutuhkan lebih. Prediksi kebutuhan pembelajar mengartikulasikan alasan untuk
pilihan, berdasarkan informasi yang diberikan. Prediksi adalah keterampilan
tingkat tinggi.
STUDI KASUS: KEGIATAN PEMODELAN
Hidrograf
adalah salah satu dari serangkaian model yang dikembangkan di Peter Symonds
College, Winchester sebagai bagian dari proyek untuk membuat belajar mandiri
lebih efektif. Isi kurikulum adalah GCE tingkat Geografi tetapi prinsip-prinsip
belajar melalui model dapat digunakan untuk berbagai bidang kurikulum. Tujuan
dari presentasi interaktif adalah untuk membantu siswa memahami: faktor apa
yang mempengaruhi perilaku banjir sungai, mengapa sungai yang berbeda memiliki
risiko banjir yang berbeda, bagaimana kita dapat memprediksi risiko banjir
dengan mempelajari sungai, dan bagaimana sampel kejadian banjir telah
mempengaruhi orang. Para murid yang diambil melalui serangkaian kegiatan yang
mengisolasi masing-masing faktor yang mempengaruhi banjir. Dengan memindahkan
slide bar mereka dapat melihat dampak perubahan variabel tunggal. Setiap variabel
diidentifikasi, diperkenalkan dan dieksplorasi secara bergantian.
Pentingnya
model dalam kurikulum adalah baik untuk memotivasi siswa dan untuk memungkinkan
mereka untuk terikat dalam materi pelajaran. Kegiatan melibatkan diskusi dan
pengambilan keputusan. Siswa juga dapat belajar melalui penguatan. Mereka dapat
melakukan prediksi mereka sendiri di luar pelajaran. Kegiatan ini mendukung
belajar mandiri. "Seperti model lain yang kita gunakan, kepentingan
Hidrograf murid. . . . mereka mampu melihat dampak perubahan. . . . kurikulum
kami adalah tentang memahami pengaruh bahwa kita terhadap lingkungan. ' (Moya
Grove, guru geografi). Ketika menjelaskan peran industri dan komersial
pemodelan dan simulasi dan sebelum memperkenalkan teknis dari kegiatan spreadsheetbased
itu selalu memotivasi untuk menunjukkan murid bekerja, model canggih.
Bagian
III
KOMENTAR DAN KESIMPULAN
A. Komentar
Dalam
bab ini kita telah melihat bahwa simulasi dapat menjadi fokus kegiatan
prediksi. Simulasi juga memotivasi dan mendorong keterlibatan kognitif. Sebuah
driver motivasi penting dari simulasi adalah kedekatan tanggapan mereka
terhadap masukan peserta didik, tetapi untuk membuat aktivitas prediksi yang
lebih efektif kita harus memperlambat aktivitas peserta untuk memastikan bahwa
mereka membuat keputusan dipertimbangkan dan dirasionalisasi. Kita harus
menjaga keseimbangan antara dua faktor ini untuk menghindari kehilangan aspek
motivasi simulasi.
Prediksi
memerlukan pelajar untuk latihan disiplin diri. Ini mengharuskan kita untuk
struktur sumber belajar dan instruksi kami untuk murid-murid untuk memastikan
bahwa peserta didik memperoleh hasil dari pengalaman. Adalah penting bahwa kita
jelas tentang alasan untuk melaksanakan kegiatan dan memastikan bahwa peserta
didik memahami dasar pemikiran untuk memprediksi. Dengan menggambarkan
pelajaran kita dalam hal apa kita mengharapkan siswa belajar dan apa yang kita
akan mengharapkan untuk melihat mereka lakukan kita akan menciptakan sebuah
lingkungan belajar yang lebih efektif.
Sebuah
kemampuan yang perlu siswa kembangkan keterampilan prediksi termasuk literasi
visual. Visual Literacy adalah kemampuan, melalui pengetahuan tentang
elemen-elemen visual dasar, untuk memahami arti dan komponen mage apakah itu
adalah bagan, grafik, gambar, ikon, animasi atau film. Di daerah lain
keterampilan literasi verbal siswa ditantang. Sketsa Textbased dan berbicara
yang umum dalam kehidupan sehari-hari dan sekolah pada umumnya. Murid dalam
pelajaran TIK dapat menggunakan keahlian mereka untuk lebih memahami konsep
TIK, khususnya yang terkait dengan etika, moral, sosial dan ekonomi.
Keterampilan
prediksi juga memerlukan disiplin diri dari pelajar sehingga mereka tidak hanya
melompat untuk menemukan jawabannya, tapi menebak pertama dan merasionalisasi pernyataan
mereka sebelum memeriksa hipotesis mereka. Affordances komputer untuk
memungkinkan pengembangan keterampilan ini higherorder berpikir adalah:
kecepatan respon, representasi numerik dari konsep (gradien, berpotongan poin,
rata-rata dan trend), visualisasi konsep (saluran sempit, baskom yang luas,
banjir bandang ), kemampuan untuk 'pembatalan' tindakan sehingga
keputusan-keputusan lain dapat dibuat, dan fasilitas untuk mengulang kegiatan.
B. Kesimpulan
Dalam bab
ini kita telah melihat beberapa cara menggunakan ICT dalam kelas untuk
mendukung hipotesis dan prediksi dan bagaimana teknologi modern menggunakan
pola mencari, ekstrapolasi dan interpolasi untuk membantu peserta didik
menganalisis dan memahami data. Melalui penggunaan TIK peserta didik dapat
mengidentifikasi tren dalam nilai-nilai. Siswa dapat memahami dan menarik
informasi dari data massa dengan sistematis menerapkan strategi.
Comments
Post a Comment